TOPに戻る

種族について

どんな種族でも能力値のMAXは18
各種族の能力値に性別による補正は無いよ


人 間

力 8 信仰心以外平均的な
能力値を持つ万能種族
どんな職でもそつなく
こなせる反面、逆を返せば
ウリが無い
と言える
知恵 8
信仰心 5
生命力 8
素早さ 8
運 9

 
エルフ

力 7 知恵と信仰心が高く
完全に魔法職向き
このサマナーは後衛職しか
いらないという性質上、
エルフはとてもオススメ♪
サルンガを装備できるため
特に魔術師がイチオシ
知恵 10
信仰心 10
生命力 6
素早さ 9
運 6

 
ドワーフ

力 10 力と生命力、信仰心が高く
とにかくタフで力強い為、
戦士や君主などの前衛職向き
だがサマナーでは前衛職は
ハッキリ言って不要の為、
まず声がかかるコトはない
知恵 7
信仰心 10
生命力 10
素早さ 5
運 6
つ種族
どんな
ノーム

力 7 信仰心が高い為、僧侶向き
だが素早さが高い為、
盗賊業も結構イケる
どの能力値も平均的な為、
聖職以外の職でも
そこそこやっていける

知恵 7
信仰心 10
生命力 8
素早さ 10
運 7

 
ホビット

力 5 素早さと運に全振りという
盗賊になる為にいる種族
というよりも以外だと
能力値の低さにより不適格
序盤に盗賊が活躍出来ない
サマナーでは不遇な種族
知恵 7
信仰心 7
生命力 6
素早さ 10
運 15
どんな種族でも最終的な
能力値は変わらないから
種族による大きな差は
無いと言えるわね
ただ種族によって
専用の装備品が違うのよ

 




職業について


戦 士

力 11 非常に多くの武器防具を
装備でき、HPも高めの
物理攻撃の専門家
まだ召喚獣の数が少なく
心許ない後衛職の盾として
最序盤のみの活躍か
知恵
信仰心
生命力
素早さ
運

特性 …多くの武器防具を装備可能
属性 …善・中立・悪

魔法使い

力 魔術師魔法の専門家
サマナーは敵数がいつも
団体なので、魔術師魔法は
とても役に立つので
パーティー内に1人は欲しい
知恵 11
信仰心
生命力
素早さ
運

特性 …魔術師魔法
属性 …善・中立・悪

 
僧 侶

力 僧侶魔法の専門家
結構HPが高いで装備次第で
前衛に立たせる事もできる
なんだかんだ言っても
やっぱり僧侶魔法はイザと
いう時に必要なので
1人は欲しい職業
知恵
信仰心 11
生命力
素早さ
運

特性 …僧侶魔法・かいじゅ
属性 …善・悪

盗 賊

力 宝箱の罠を見極めたり
罠をハズしたりする
盗賊技術の専門家
…だがこのゲームの盗賊は
とにかく腕が悪い(断言)
またアイテムが入手できる
率が低いので序盤は不要か
知恵
信仰心
生命力
素早さ 11
運

特性 …盗賊技術
属性 …中立・悪

 
召喚師

力 このゲームのウリである
召喚獣を使役できる
召喚魔法を唯一覚える
全魔法習得後は魔術師や
盗賊等の後衛職に転職推奨
知恵 12
信仰心
生命力
素早さ
運 12

特性 …召喚魔法
属性 …善・中立・悪

司 教(ビショップ)

力 魔術師魔法と僧侶魔法を
両方覚える便利な職業
…とは言え覚える速度は
遅いので、他魔法職から
転職してくるのがオススメ
「かんてい」を唯一使える
職業でもある
知恵 12
信仰心 12
生命力
素早さ
運

特性 …魔術師&僧侶魔法・かんてい・かいじゅ
属性 …善・悪

 
侍

力 15 刀を扱うのを得意とし、
魔術師魔法を覚える前衛職
刀での攻撃力は高いのだが
コトこのサマナーでは
前衛職のキャラは
活躍の機会がない
知恵 11
信仰心 10
生命力 14
素早さ 10
運

特性 …物理攻撃力が高い・魔術師魔法
属性 …善・中立

君 主(ロード)

力 15 僧侶魔法を覚える聖戦士
「せいなるよろい」などの
最高峰の装備品を
装備できるのだが、
だったら数の暴力の
召喚獣の方が使える

という致命的な欠点がある
知恵 12
信仰心 12
生命力 15
素早さ 14
運 15

特性 …物理攻撃力が高い・僧侶魔法・かいじゅ
属性 …善のみ

 
忍 者

力 15 無装備でACが低下したり
クビを刎ね飛ばせたり
盗賊技術を持ってたりと
潜在能力が高い職業だが
だったら同じ忍者職の
ウサギちゃんの方が
100倍使える
という
事実は覆せない
知恵 17
信仰心 15
生命力 16
素早さ 15
運 16

特性 …無装備AC低下&クビ斬り・盗賊技術
属性 …悪のみ

 

※盗賊技術とは宝箱の「ちょうさ」「わなをはずす」
「かくれる」「カギをこじあける」を差すよ


※「かいじゅ」はアンデッド系の敵1体を
一撃で倒す特殊能力
失敗する時もあるし、アンデッドではない
通常の敵には全く効果がないからね
 
注意! 転職時の魔法について


転職は能力と属性が満たしてればいつでも転職可能だけど
その際、魔法に関しては超要注意事項があるんだ
それは主に魔術師や僧侶、召喚師などの魔法職から転職する時
多くのwizardryでは1つでもそのLVの魔法を覚えると
転職先でLVが上がった際にそのLVの魔法をいずれ全て覚える仕様だけど
サマナーにはこの仕様が通用しない

覚え残した魔法を
転職先で覚えるコトができないのだ



どういうコトだと言うと、例えば魔術師でLV14で
LV7魔法のうちデザイアだけを覚えたとする
ここで転職してしまうと、どれだけLVをあげててもニュークリアブラストや
テレポーテーションを覚えるコトができないのだ!
コレは特にwizardryを数多くやっている経験者が陥りやすい罠
転職の際は覚えている魔法をシッカリと調べ、納得したうえでどうぞ

ただしコレは転職先でその系統の魔法が覚えられる場合は例外
魔術師→司教や侍などの場合は、LVがあがれば覚え残した魔法も
いずれ習得できるので気にすることはないよ

 



アイテム転職について


  アイテムの中にはSP解放で
一定の職に転職できる
特別すぎるアイテムがあるんだ
その際、
経験値は引き継がれるという
とてつもないメリットはあるよ
その特別なアイテムについては
右を参考のコト

サマナーはSP解放に関して
装備する必要は無い
キャンプ中にアイテムを選び
「SP」項目から力を解放すればOK
SPは必ずしも良い効果ばかりでなく
歳をとったり能力値が下がるなどの
マイナス効果もあるので
やたらにSP解放はしないように!
解放の際は事前にセーブをしとこうね

エクスカリバー →ロード
とうぞくのたんとう →忍者


アイテム転職は
経験値引継ぎなので
普通に転職するよりも
絶対的にお得だ!

でもよ、
そういうアイテムは
入手率が低いけどな


戻る